Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
4,99 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:102607
 
Vērtējums:
Publicēts: 13.11.2002.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 2 vienības
Atsauces: Nav
Laikposms: 2000. - 2010. g.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
1.  ABSTRAKCIJA UN IEKAPSULĒŠANA    3
1.1.  Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne    3
1.2.  Programmas teksts    4
1.3.  Programmas rezultāti    5
2.  VIENKĀRŠĀ MANTOŠANA    6
2.1.  Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne    6
2.2.  Programmas teksts    6
2.3.  Programmas rezultāti    9
3.  OPERATORU PĀRLĀDE UN IZŅĒMUMU APSTRĀDE    10
3.1.  Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne    10
3.2.  Programmas teksts    10
3.3.  Programmas rezultāti    13
4.  ŠABLONI UN PARAMETRISKAIS POLIMORFISMS. STATISKIE KLASES LOCEKĻI    14
4.1.  Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne    14
4.2.  Programmas teksts    14
4.3.  Programmas rezultāti    17
5.  DRAUGI. MODUĻI UN PROJEKTA IZVEIDOŠANA    18
5.1.  Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne    18
5.2.  Programmas teksts    18
5.3.  Programmas rezultāti    20
6.  VIZUĀLĀ PROGRAMMĒŠANA C++ BUILDER VIDĒ    21
6.1.  Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne    21
6.2.  Programmas teksts    21
6.3.  Programmas rezultāti    25
  SECINĀJUMI    26
  LITERATŪRAS SARAKSTS    27
Darba fragmentsAizvērt

Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne

Abstrakcija ir reālu objektu vispārinājums, ko iegūst ignorējot katra objekta individuālās īpašības, un aprakstot tikai kopējās. Abstrakcija tiek bieži lietota datoru vidē, kā piemēru var minēt abstraktos datu tipus (ADT), kad no lietotāja tiek paslēptas attēlošanas un apstrādes detaļas. Abstrakcija arī ir programmēšanā lietotie datu tipi. Tā piemēram tips int pēc savām īpašībām ir tuvs veseliem skaitļiem.
Iekapsulēšana jeb informācijas slēpšana ir objekta datu un funkciju ieslēgšana objektā tā, lai no malas tās nevarētu redzēt un piekļūt. Rezultātā objekts satur visus vajadzīgos datus un funkcijas darbam ar tiem, bet citi objekti var redzēt un izmantot tikai to, ko pats objekts atļauj. Valodā C++ iekapsulēšanu realizē, izmantojot atslēgvārdus private, protected un public.
Public – nozīmē, ka gan mainīgie, gan funkcijas ir pieejami no jebkuras vietas programmā.
Private – var lietot tikai šīs pašas klases (klase apraksta viena tipa objektus) funkcijās. Pieejami arī klases draugiem.
Protected – tas pats, kas private, tikai šos klases locekļus var izmantot arī klasēs, kas ir atvasinātas no šīs klases. Draudzība uz protected neattiecas. Pēc noklusēšanas visi klases locekļi ir private.
Konstruktors. Konstruktoram ir klases funkcija, kuras vārds sakrīt ar klases vārdu un tai nav tipa, tam var būt parametri. Konstruktors ir īpaša funkcija, kas tiek izsaukta brīdī, kad rada klases objektu. Ja klasei nav definēts neviens konstruktors vai klasei nepieciešams kopijas konstruktors, bet tas nav deklarēts, tad kompilators automātiski ģenerē tādu pats. Kopijas konstruktors ir nepieciešams, kad mainīgo injicē ar sākuma vērtību, un šī sākuma vērtība ir objekta mainīgais.…

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties