Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka

Izdevīgi: šodien akcijas cena!

Parastā cena:
1,99
Ietaupījums:
0,28 (14%)
Cena ar atlaidi*:
1,71
Pirkt
Identifikators:518056
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 10.12.2014.
Valoda: Krievu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 4 vienības
Atsauces: Ir
Laikposms: 2013.g. - 2014.g.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Введение    3
1.1.  Что такое игрофикация    4
1.2.  История    6
2.1.  Приёмы дизайна игр    7
2.2.  Использование игровых элементов в неигровом контексте    8
2.3.  Почему работает игрофикация    9
2.4.  Чем помогает игрофикация    10
2.4.1.  Игрофикация в обучении    10
  Заключение    11
  Использованные источники    12
Darba fragmentsAizvērt

Игрофикация в обучении часто основывается на принципах мгновенной обратной связи: Смотри, ты стал немного лучше знать английский язык - ты выучил 100 слов, у тебя уровень повысился. Большая цель дробиться на множество маленьких (пусть даже виртуальных), пользователь всегда замечает свой прогресс, даже самый маленький.
Изменение поведения. Гамификация позволяет придать изменению модели поведения игровой и соревновательный эффект, что приводит к высокому уровню вовлечения в процесс. Рекламодатели таким образом набирают «адвокатов бренда» (через изучение истории развития бренда, как например), а руководители предприятий могут увеличивать эффективность сотрудников через гамификацию бизнес-процессов.
• Развитие навыков. Эту задачу решают через гамификацию в процессе обучения студентов и на корпоративных тренингах. Можно просто наращивать соревновательный (бейджи и топы) элемент поверх методических материалов, а можно и вовсе поменять форму подачи, добавив интерактивности (что позволяет получать мгновенный фидбек).
• Внедрение новшеств и инноваций. Для решения этой задачи надо создавать отдельный, нацеленный на конкретное новшество, проект. Здесь нужна четкая структура со своими правилами, целями и инструментами. Все это в идеале позволяет не просто вовлекать в процесс, но и сделать проект по-настоящему социальным — игрокам нужно сотрудничать и кооперироваться друг с другом для решения некоей глобальной задачи.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Кроме того, на самом деле игрофикации вообще не существует! Все пытаются добавлять элементы игрофикации на свой сайт, однако при детальном изучении вопроса приходит понимание, что мы имеем дело лишь с обычным проектированием взаимодействия и использованием общеизвестных психологических принципов мотивации (достижение, признание, новизна). В цифровой отрасли игровая индустрия освоила эти принципы раньше других. Но от этого они не становятся игровыми! Выходит, что выделять игрофикацию в отдельную дисциплину попросту не нужно – это обычная психология.

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Nosūtīt darbu e-pastā

Tavs vārds:

E-pasta adrese, uz kuru nosūtīt darba saiti:

Sveiks!
{Tavs vārds} iesaka Tev apskatīties interneta bibliotēkas Atlants.lv darbu par tēmu „Игрофикация”.

Saite uz darbu:
https://www.atlants.lv/w/518056

Sūtīt

E-pasts ir nosūtīts.

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook
Twitter

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties