Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
5,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:349827
 
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 07.04.2006.
Valoda: Krievu
Līmenis: Vidusskolas
Literatūras saraksts: 5 vienības
Atsauces: Nav
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Введение   
1.  Достоинства графики   
2.  Анимация и мультипликация   
3.  Просто о компьютерной графике   
4.  Основные сведения о компьютерной графикe   
5.  Виды компьютерной графики   
6.  Растровая графика   
7.  Векторная графика   
8.  Кодирование ASCII   
9.  Цвет в векторной графике   
10.  Достоинства векторной графики   
11.  Недостатки векторной графики   
12.  Сравнение векторной и растровой графики   
13.  Другие виды графики   
14.  Смешанная (растрово-векторная) графика   
15.  Покадровая мультипликация.   
16.  Графика для web.   
17.  Flash–анимация.   
18.  Этапы развития графики.   
19.  50-е годы: от текстовых изображений к графической консоли   
20.  60-е годы: от "Альбома" к анимации   
21.  70-е годы: эпоха алгоритмов   
22.  80-е годы: компьютерная графика в кино   
23.  90-е годы; время стандартов, Интернета и компьютерных игр   
24.  XXI век; что же дальше?   
25.  Использование трехмерной компьютерной графики   
26.  Использование других видов графики.   
27.  Компьютерная графика. Назначение и основные функции   
28.  Научная графика.   
29.  Деловая графика.   
30.  Конструкторская графика.   
31.  Иллюстративная графика.   
32.  Художественная и рекламная графика.   
  Secinājums un priekšlikumi   
  Izmantotās literatūrasun avotu saraksts   
Darba fragmentsAizvērt

Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д. Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма. И мы решили поподробней разузнать про использование и направления развития разных видов графики.Достоинства графики:
Наиболее естественные средства общения с ЭВМ;
Хорошо развитый двухмерный и трехмерный механизм распознавания образов позволяет очень быстро и эффективно воспринимать и обрабатывать различные виды данных. Как гласит старинная китайская пословица: "Одна картинка стоит 1000 слов";
Она позволяет значительно расширить полосу пропускания при общении человека с ЭВМ за счет использования разумного сочетания текста, статических и динамических изображений по сравнению со случаями, когда можно работать только с текстами. Это расширение существенно влияет на возможность понимать данные, выявлять тенденции и визуализировать существующие или воображаемые объекты при обработке. …

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties