Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka

Izdevīgi: šodien akcijas cena!

Parastā cena:
5,49
Ietaupījums:
0,82 (15%)
Cena ar atlaidi*:
4,67
Pirkt
Identifikators:944728
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 10.11.2007.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Vidusskolas
Literatūras saraksts: 8 vienības
Atsauces: Ir
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    3
1.  Vēsturiskie tēli    4
1.1.  Vēsturisko tēlu pirmsākumi    4
1.2.  Nozīmīgākie Eiropiešu senie tēlnieki un viņu darbi    5
1.2.1.  Mīrons    5
1.2.2.  Feidijs    6
1.2.3.  Polikleits    7
1.2.4.  Mikelandželo Buonarroti    8
2.  Mūsdienu virtuālie tēli    10
2.1.  Mūsdienu virtuālo tēlu pirmsākumi    10
2.2.  Tomb Rider    10
2.3.  Half- Life    10
2.4.  Breed    11
2.5.  Final Fantasy    12
3.  Vēsturisko tēlu un mūsdienu virtuālo tēlu salīdzinājums    13
  Anotācija    16
  Annotation    17
  Secinājumi    18
  Literatūras saraksts    19
  Pielikums    20
Darba fragmentsAizvērt

Līdz ar datoru ienākšanu mūsu ikdienā parādījies jauns jēdziens- datorgrafika. (3. 285.)
Dators kā instruments mākslas darba veidošanā ir ļoti vilinošs tā daudzo tehnisko iespēju dēļ. Datorgrafika ļauj sekmīgi sevi realizēt ikvienam interesentam, kurš spēj strādāt ar kādu grafisko programmu. Mākslas izpratnei ir ļoti dažāda gan mākslas rādītāju, gan vērotāju vidū. (2.11.)
Lai gūtu pieredzi un apgūtu taktiku dažādās dzīves situācijās, datorspeciālisti, programmētāji un citi darboņi (turpmāk- datorspēļu veidotāji )radīja datorspēli (3. 284.), kuru spēlētājs var iegādāties tuvākajā datorveikalā un spēlēt, ja tas viņam ir iespējams. Spēlējot datorspēli, spēlētājs iejūtas vai nu kāda braucēja, sportista, apbruņota karavīra, briesmoņa vai vienkārši kādā mietpilsoņa ādā, tādējādi izdzīvojot citu- piedzīvojumiem bagātāku, interesantāku dzīvi, bet tai pašā laikā neizejot no istabas un neapdraudot sevi un citus. Tāpēc datorspēļu veidotāji, veidojot spēli īpašu uzmanību pievērš tieši šim tēlam, kurā spēlētājs virtuāli iemiesosies. Mūsdienu sabiedrībā vizuālajam izskatam jābūt fiziski pievilcīgākam, iespaidīgākam un jārada spēlētāja zemapziņā tas, ka viņš ir spēles laikā ir neapturams un neievainojams. Veidojot attiecīgu spēli, veidotāji parasti talkā ņem pārbaudītas vērtības, proti, vēsturiski, iespējams, eksistējušus varoņus un personības. Katrai lietai un parādībai ir kāda izcelsme, kā tā ir veidojusies. Arī datorspēļu tēliem ir sava izcelsme, no kurienes ir gūts viņu vizuālais izskats, īpašības un raksturs.
Hipotēze: laika gaitā ir mainījies tēlu vizuālais izskats, saturs, loma un funkcija.
Darba mērķi: pārliecināties par mūsdienu virtuālo tēlu vizuālā izskata izmaiņām salīdzinājumā ar vēsturisko tēlu vizuālo izskatu.
Darba uzdevumi:
1. izzināt un apkopot informāciju par vēsturisko tēlu vizuālajām iezīmēm;
2. pētīt mūsdienu virtuālo tēlu vizuālās iezīmes;
3. salīdzināt vēsturiskos ar mūsdienu virtuālajiem tēliem, meklēt kopīgās un atšķirīgās iezīmes.
Izpētot tēlu kopīgās un atšķirīgas vizuālās iezīmes, iespējams salīdzināt mūsdienu un iepriekšējo gadsimtu kultūras vizuālos tēlus un uzzināt kā ir izveidojušies dažādu spēļu tēli.…

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Nosūtīt darbu e-pastā

Tavs vārds:

E-pasta adrese, uz kuru nosūtīt darba saiti:

Sveiks!
{Tavs vārds} iesaka Tev apskatīties interneta bibliotēkas Atlants.lv darbu par tēmu „Virtuālie tēli”.

Saite uz darbu:
https://www.atlants.lv/w/944728

Sūtīt

E-pasts ir nosūtīts.

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook
Twitter

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties