Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka

Izdevīgi: šodien akcijas cena!

Parastā cena:
4,99
Ietaupījums:
0,75 (15%)
Cena ar atlaidi*:
4,24
Pirkt
Identifikators:336128
Vērtējums:
Publicēts: 18.01.2016.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 6 vienības
Atsauces: Ir
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    3
1.  Spēles izveides gaita    6
1.1.  Personāžu modelēšana    6
1.2.  Spēles laukuma izveidošana    14
1.4.  Loģisko un vadības elementu pievienošana    21
2.  Ieteikumi izstrādātās spēles uzlabošanai    26
  Secinājumi    27
  Izmantotās literatūras un resursu saraksts    28
Darba fragmentsAizvērt

SECINĀJUMI
1. Mūsdienās aizvien lielāku popularitāti gūst 3D grafiskā lietojumprogrammatūra un
trīsdimensionālā modelēšana, jo salīdzinot ar 2D grafisko programmatūru tai ir
vairākas ievērojamas priekšrocības.
2. Datorspēļu izstrādē plaši tiek izmantoti dažādi spēļu dziņi (game engines), jo tie
nodrošina spēles objektu veidošanu uz jau iepriekš izveidotiem fizikas un loģikas
elementiem. Kā ievērības cienīgu un unikālu spēļu dzini var minēt Blender Game
Engine (BGE).
3. BGE ļauj izveidot vienkāršas, taču interesantas un aizraujošas spēles arī bez
programmēšanas zināšanām, izmantojot tikai Blender piedāvāto loģisko bloku
redaktoru (Logic Editor). Taču tajā pašā laikā BGE ļauj spēles loģiku papildināt ar
lietotāja uzrakstītiem Python skriptiem.
4. Kā BGE priekšrocību var minēt arī to, ka BGE nodrošina iespēju izveidoto spēli
vienkārši kompilēt dažādām datoru platformām un operētājsistēmām – Windows,
Linux un Mac OS X.
5. Darba autors ir apmierināts ar gala rezultātā praktiski izstrādāto spēli, apzinoties, ka
tajā iespējams veikt vairākus būtiskus uzlabojumus – uzlabot izveidoto modeļu
kvalitāti, pilnveidot navigācijas kartes (Navigation mesh) funkcionalitāti, pievienot
spēlei skaņas un mūzikas elementus.
6. Izstrādes procesā kā darbietilpīgākos etapus var minēt spēles personāžu modeļu
veidošanu, armatūras piešķiršanu izveidotajiem modeļiem un animāciju ierakstīšanu.
7. Autoraprāt, daba ievaddaļā izvirzītais mērķis un uzdevumi ir īstenoti – ir izveidota
vienkārša Pac-Man veida spēle, izmantojot Blender Game Engine piedāvātās iespējas.…

Parādīt vairāk līdzīgos ...

Nosūtīt darbu e-pastā

Tavs vārds:

E-pasta adrese, uz kuru nosūtīt darba saiti:

Sveiks!
{Tavs vārds} iesaka Tev apskatīties interneta bibliotēkas Atlants.lv darbu par tēmu „Vienkāršas spēles izveide, izmantojot Blender Game Engine”.

Saite uz darbu:
https://www.atlants.lv/w/336128

Sūtīt

E-pasts ir nosūtīts.

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook
Twitter

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties