Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
3,99 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:155785
 
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 15.11.2005.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 11 vienības
Atsauces: Ir
Darba fragmentsAizvērt

Grafiskā karte pēdējo gadu laikā ir strauji attīstījusies. Tā ir pāraugusi no visparastākās 2D kartes uz 3D, kā rezultātā mūsdienās ar datoru var apstrādāt un modelēt visdažādākos 3D objektus, tos var attēlot reālā telpā, vietā un kustībā. Videokarte, pēc būtības, ir viena no svarigākājam no skaitļotāja sastāvdāļam, turklāt datoru industrijas maģistrālais kurs visus pēdējus gadus ir virzīts pirmkārt uz datora ātrdarbību datorspēļu joma, it īpaši tas ir orientēts uz mājas datoriem. Būtība priekš citiem mērķiem, izņemot dažus specializētus uzdevumus, mūsdienu datoru jauda jau sen ir pietiekoša, tāpēc „piespiest” lietotājus regulāri ieguldīt naudu datorsistēmas uzlabošanā var tikai ar jaunu, jaudīgu spēļu izgudrošanu, kuras patērē uz sevis gandrīz visus sistēmas resursus. Rodas savdabīgs apburts aplis – katra jaunu spēļu paaudzē, lai nodrošinātu pietiekošu ātrdarbību un visu iespēju darbību, pieprasa datora aprīkojumu , un pirmkārt, dabiski, jaunās paaudzes videoakselerātorus jeb videokartes, kuras sniedz jaunas iespējas aparat nodrošinājumā.
Bet visam ir savi trūkumi, ari tādām procesam ir nepilnības, jo paradās ļoti daudz dažāda aprīkojuma variāciju, mūsu gadījumā – videokaršu, ka parastam lietotājam, ja viņš nav spēļu fans, ļoti grūti tikt ar to skaidrībā.
Šis referāts domāts, lai iepazīt cilvēkus ar mūsdienu videokaršu parametriem un funkcijām, ka arī nedaudz iepazīt ar videokaršu attīstības vēsturi.




1.Videokaršu vēsture

Visu videokartes attīstības vēsturi var sadalīt divos periodos. Pirmais, kad videokarte nebija nekas īpašs un bija tikai ierindas ierīce, ar interfeisu PCI, kura pārveidoja informāciju, kura nāca no centrāla procesorā digitālā veida, analogā videosignālā, kuru pieņēma un apstrādāja monitors. Vecas videokartes veica tikai primitīvas darbības un praktiski nenoslogoja procesoru. Tas bija periods kad līderos bija videokartes, kurus ražoja firma S3, ilgu laiku viņu ražotās videokartes bija savdabīgs standarts. 32-x un vēlāk 64 –x grafiskie kontrolieri uzturēja līdz 4 Mb videoatmiņas un bija orientēti, galvenokārt, uz lietošanu SOHO klases datorā. Priekš grūtāku uzdevumu risināšanai kalpoja daudz ražīgāki 2D akseleratori, piemēram, Millenium serijas kartes, kuras bija būvētas uz čipsētu bāzes MGA-2064 un kurus ražoja firma Maxtor. …

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties