Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
4,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:709802
 
Vērtējums:
Publicēts: 06.03.2012.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Vidusskolas
Literatūras saraksts: 8 vienības
Atsauces: Ir
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Anotācija    3
  Annotation    4
  Ievads    5
1.  Varbūtības teorija    6
1.1.  Varbūtības teorijas pamatjēdzieni    6
1.2.  Statistiskā varbūtība    7
1.3.  Klasiskā varbūtības aprēķināšanas metode    7
1.4.  Kombinatorikas pamati    8
2.  Blekdžeks    9
2.1.  Blekdžeka noteikumi    9
2.2.  Blekdžeks kā zinātne    10
2.3.  Blekdžeks un varbūtības teorija    10
2.4.  Popularitātes iemesli    11
2.5.  Kāršu skaitīšana    11
2.6.  Kā veic kāršu skaitīšanu    11
3.  Praktiskā daļa    .12
3.1.  Aptauja par uzvaras metodēm kāršu spēlēs un tās analīze    12
3.2.  Eksperiments ar kāršu skaitīšanu, tā analīze    14
3.3.  Aprēķini ar varbūtības teoriju, to analīze    16
  Secinājumi    18
  Izmantotie informācijas avoti    19
  Pielikums    20
Darba fragmentsAizvērt

Secinājumi
1. Varbūtības teorija ir radusies jau 17. gadsimtā, un to sākotnēji izmantoja tieši azartspēlēs, lai spētu pēc iespējas precīzāk noteikt vēlamā iznākuma iespējamību.
2. Lai pēc iespējas precīzāk varētu noteikt vēlamā rezultāta iespējamu, ir nepieciešams noteikt visus statistikas datus: mēģinājumu sērijās saskaita, cik gadījumos notikums ir iestājies, aprēķina to relatīvos biežumus.
3. Kāršu skaitīšanas sistēmas un uzvaras stratēģijas pastāv gandrīz tikpat ilgi, cik pati spēle.
4. Ar kāršu skaitīšanu un varbūtības teorijas izmantošanu uzvaras iespējas spēlētājam ir daudz lielākas, tāpat kā blekdžeka iegūšanas iespējas.
5. Kāršu skaitīšanas procesā tika secinātas 2 lietas: pirmkārt, ja skaitīšanas procesā rezultāts ir pozitīvs, tad ir lielāka iespēja, ka vienkārši dalot kārtis uzreiz tiks iedalīts vēlamais blekdžeks, jeb kārtis, kuru kopējā vērtība ir 21, jo ja rezultāts ir pozitīvs, tas nozīmē, ka lielākā daļa izspēlētās kārtis ir ar vērtību no 2 līdz 6. Otrkārt, ja spēles rezultāts ir negatīvs, tad ir lielāka iespēja, ka tik iegūts vēlamais rezultāts – 21, kāršu pielikšanas procesā, jo tas liecina, ka pārsvarā ir izspēlētas lielākās kārtis- 10, kalps, dāma, kungs un dūzis.
6. Daļa sabiedrības ir dzirdējusi par varbūtības teorijas un kāršu skaitīšanas pielietojumu kāršu spēlēs, kā arī paši to pielieto.
7. Mēģinot aprēķināt iespējamību ar varbūtības teoriju, var noteikt cik lielas iespējas, ka tiks iegūts vēlamais rezultāts. Jo tuvāk tas ir skaitlim 1, jeb 100%, jo lielāka iespēja, ka tiks iegūtas vēlamās kārtis.
8. Ar kārš skaitīšanu un varbūtības teoriju, nevar paredzēt 100% uzvaru, bet ir iespējams maksimāli palielināt savas iespējas uzvarēt.

Autora komentārsAtvērt
Darbu komplekts:
IZDEVĪGI pirkt komplektā ietaupīsi −4,98 €
Materiālu komplekts Nr. 1249915
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties