Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka

Izdevīgi: šodien akcijas cena!

Parastā cena:
2,99
Ietaupījums:
0,54 (18%)
Cena ar atlaidi*:
2,45
Pirkt
Identifikators:632400
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 17.11.2009.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 6 vienības
Atsauces: Nav
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    4
1.  Teorētiska daļa    5
1.1.  Daudzlietotaju datorspeļu vestūre    5
1.2.  Daudzlietotaju spēļu klasificēšana    5
1.2.1.  Pa tehnisku realizāciju    5
1.2.2.  Pa noteikumiem    6
1.3.  Daudzlietotaju tīklu spēles realizācijas metodes    6
2.  Praktiska daļa    8
2.1.  Protokols TCP/IP    8
2.2.  Windows Sockets API    8
2.3.  Delphi komponentuTServerSocket un TclientSocket īpašības    9
2.3.1.  TServerSocket    10
2.3.2.  TClientSocket    11
2.4.  Datorspēle «krustus nulles»    12
  Secinājumi    13
  Izmantotās literatūras un avotu saraksts    14
Darba fragmentsAizvērt

1.2. Daudzlietotaju spēļu klasificēšana.
1.2.1. Pa tehnisku realizāciju.
Daudzlietotaju spēle uz viena datora.
Spēlētāji piedalās spēlē vienlaikus. Sporta simultoros tas ir dabisks režīms. Citās spēlēs, piemēram, autosacikstes, ekrāns dalās uz pusēm, un tāds režīms dēvējas splitscreen.
Spēlētāji piedalās spēlē pec kartas (angl. hotseat). Tiek izmantots dažās stratēģijās, piemēram, Heroes of Might and Magic. Simulatoros Formula-1, Grand Prix 2, 3 un 4 tāpat ir pec kartas spēles režīms, kad viens spēlētājs ved savējo bolīdu, bet ar bolīdiem pārēji vada dators, pie tam vairākas reizes par dzīšanos pārvalde nododas no viena spēlētāja citam.
Viens dators ir daži termināļi. Uz šo brīdi tiek pielietots pamatā spēļu automātos.
Spēle pa tīklu. Daži datori ir savienoti aprēķināšanas tīklā.
Caur secīgām vai paralēlām ostām.
Caur modemu.
Caur lokālu tīklu un internetu, pa IPX vai TCP/IP protokoliem. (3d-shuteri, stratēģijas reālā laikā, .).
Onlajn-spēles:
Caur personīgais klients: Ultima Online, Darkswords
Brauzeru spēles: Kaujinieku klubs, Carnage, Varonības Zeme.
Caur speciālu vebsaitu: Cilvēkēdāji, Mafija.
Caur IRC (piemēram, viktorīnas).
Caur Bluetooth, IRDA, SMS (spēles mobiliem telefoniem).
Dažas spēles (pamatā spēļu konsolem) atbalsta tīklu spēli, kurā uz katras mašīnas var spēlēt dažus spēlētājus splitscreen režīmā.

1.2.2. Pēc noteikumiem.
Pa vienu «dzīvi». Šis režīms tika pielietots dažās spēlēs pirmajiem ar PK (piemēram, ZX Spectrum). Šajā režīmā spēlētāji pavisam nemijiedarbojas viens ar otru, katrs ved savējo spēli; kad spēlētājs pazaudē «dzīvi», pārvaldi nododas pāriniekam. Piemēram, Digger.
Bruce Lee spēlē ZX Spectrum ir neparasts spēles režīms: viens spēlētājs pārvalda Brjusom, otrais viens no sāncenšiem («ar lāci»). Līdzko Brjus pazaudē «dzīvi», spēlētāji mainās dažuviet. Citā spēlē Spectrum, Quartet, var spēlēt četratā «pa vienu dzīvi».

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Nosūtīt darbu e-pastā

Tavs vārds:

E-pasta adrese, uz kuru nosūtīt darba saiti:

Sveiks!
{Tavs vārds} iesaka Tev apskatīties interneta bibliotēkas Atlants.lv darbu par tēmu „Tīklu datorspēles realizācija”.

Saite uz darbu:
https://www.atlants.lv/w/632400

Sūtīt

E-pasts ir nosūtīts.

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook
Twitter

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties