Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka

Izdevīgi: šodien akcijas cena!

Parastā cena:
4,49
Ietaupījums:
0,72 (16%)
Cena ar atlaidi*:
3,77
Pirkt
Identifikators:747519
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 18.10.2004.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 1 vienības
Atsauces: Nav
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  1.uzdevums    4
  2.uzdevums    7
  3.uzdevums un 4.uzdevums    9
  5.uzdevums    12
  6.uzdevums    14
  7.uzdevums    16
  8. un 9.uzdevums    18
  10.uzdevums    20
  Secinājumi    22
  Bibliogrāfiskais saraksts    23
Darba fragmentsAizvērt

1.uzdevums

Lai uzbūvētu mākslīgu sistēmu, kas spēj risināt problēmas , ir jāizpilda četras lietas:
• precīzi jādefinē pati problēma, jāapraksta gan sākuma situācija, gan beigu situācijas. katra no beigu situācijai atbilst problēmas risināšanai.
• jāanalizē formulēta problēma, norādo tās svarīgākos objektus un saites starp tiem;
• formālā veidā jāatspoguļo zināšanas, kas ir vajadzīgas problēmas risināšanai;
• jāizvēlēas un jāpielieto labākā problēmas risināšanas tehnika.
Stāvokļu telpa (grafs) ir līdzeklis, kas ļauj atspoguļot problēmu un atbildēt uz jautājumiem:
1)Vai iespējams atrast problēmas risinājumu?
2) Vai risinājumu var atrast vienmēr (pie jebkuriem ieejas datiem)?
3)Kā projektēt algoritmu, kas ļauj atrast risinājumu visefektīvākajā veidā?
Stāvokļa telpu atspoguļo grafa veidā. Grafa loki atspoguļo pārejas starp stāvokļiem un atbilst problēmas risināšanas soļiem. Grafa virsotnes ir problēmas risināšanas procesa diskrētajā stavoklī.
Stāvokļa telpas grafa raksturojumi:
• grafā vienmēr ir saknes virsotne (viena vai vairākas), kurai nav pēcteču;
• sākuma stāvokļiem vienmēr jāatbilst dotai informācijai par problēmu;
• grafs vienmēr ir orientēts (neorientēts grafs nepievedīs pie problēmas risinājuma);
• grafā vienmēr ir mērķa virsotnes (mērķi), kas parāda problēmas risinājumu un kuriem nav pēcteču;
• mērķa virsotnes vienmēr ir pēdējā grafa līmenī un tās ir strupceļu virsotnes, kurām nav pēcteču, taču ne visas pēdējā līmeņa visotnes ir mērķi;
• visām pārējām virsotnēm ir gan pēcteči, gan priekšteči.

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Nosūtīt darbu e-pastā

Tavs vārds:

E-pasta adrese, uz kuru nosūtīt darba saiti:

Sveiks!
{Tavs vārds} iesaka Tev apskatīties interneta bibliotēkas Atlants.lv darbu par tēmu „Mākslīgā intelekta pamati”.

Saite uz darbu:
https://www.atlants.lv/w/747519

Sūtīt

E-pasts ir nosūtīts.

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook
Twitter

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties