| Nr. |
Sadaļas nosaukums |
Lpp. |
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Introduction |
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| 1. |
Réalité virtuelle, réalité simulée et environnement virtuel |
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| 1.1. |
L`histoire de l`idée de la réalité virtuelle |
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| 1.2. |
La technologie de la réalité virtuelle |
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| 2. |
La réalité virtuelle dans les films et la télévision |
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| 2.1. |
La réalité virtuelle dans le cinéma |
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| 2.1.1. |
"eXistenZ" de David Cronenberg (1999) |
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| 2.1.2. |
"Passé Virtuel/13th Floor" de Josef Rusnak (1999) |
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| 2.1.3. |
Ultimate Game/Gamer" de Mark Neveldine (2009) |
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| 2.1.4. |
"Total Recall" de Paul Verhoeven (1990) |
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| 2.1.5. |
"The Matrix/Matrix" de Andy Wachowski et Larry Wachowski (1999) |
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| 2.1.6. |
"Avatar" de James Cameron (2009) |
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| 2.2. |
La Télé réalité |
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| 2.3. |
Réalité virtuelle - un danger ? |
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| 3. |
La réalité de la réalité virtuelle |
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| 3.1. |
La réalité virtuelle fonctionelle |
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| 3.2. |
Les jeux vidéo - à un pas de la réalité virtuelle |
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| 3.3. |
Deuxième vie |
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Conclusion |
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Bibliographie |
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Filmographie |
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