Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
Akcijas un īpašie piedāvājumi 2 Atvērt
3,99 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:389623
 
Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 27.01.2007.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 6 vienības
Atsauces: Nav
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    3
  Noderīgums    4
  Lietojamība    4
  Lietojamības vadlīnijas    5
  Lietotāja orientētas programmatūras projektēšanas metodes    7
  Lietotāja orientētas programmatūras izstrādes process    9
  Lietotāja saskarnes izstrāde    10
  Objektu interaktīvā projektēšana    10
  Ontoloģiju balstīta izstrādes koncepcija    11
  Secinājumi    14
  Literatūras saraksts    15
Darba fragmentsAizvērt

Ievads

Šī darba mērķis ir izskatīt lietotāja orientētas programmatūras projektēšanu un izstrādāšanu, izvelēties un apkopot informāciju par to, kas ir raksturīgs un kas izceļ lietotāja orientētu pieeju programmatūras projektēšanā, padarot to par svarīgu filozofiju programmatūras izstrādes jomā.
Darbā paredzēts sniegt priekšstatu par to, kas ir lietotāja orientētas programmatūras projektēšana, kas tai kalpo par pamatu un ko skar lietotāja orientēta projektēšana, kā arī apskatīt lietotāja orientētas programmatūras pašu izstrādes procesu.

Lietotāja orientēta projektēšana

Lietotāja orientēta projektēšana (User-Centered Design – UCD) ir filozofija un process. Šī filozofija ievieto personu (kā „lietas” pretstatu) centrā; process fokusējas uz kognitīviem faktoriem (tādiem, kā izpratne, atmiņa, apmācība, problēmu risināšana u.c.), jo tie tiek iedarbināti cilvēku un lietu mijiedarbības laikā.
Lietotāja orientēta projektēšana meklē atbildes uz jautājumiem par lietotājiem un viņu uzdevumiem un mērķiem, pēc tam izmanto atrastas atbildes projektēšanas un izstrādes pārvaldīšanai.
Lietotāja orientēta projektēšana meklē atbildes uz tādiem jautājumiem, kā:
- Kas ir „lietas” lietotāji?
- Kādi ir lietotāja uzdevumi un mērķi?
- Kāds ir lietotāja pieredzes līmenis attiecībā pret šo lietu un līdzīgām lietām?
- Kādas funkcijas nepieciešamas lietotājam no šis lietas?
- Kāda informācija var būt nepieciešama lietotājam un kādā formā?
- Kāds lietotājam ir priekšstats par to, kā šai lietai jādarbojas?
- Kā šīs lietas projektējums var sekmēt lietotāja kognitīvo processu?

Autora komentārsAtvērt
Darbu komplekts:
IZDEVĪGI pirkt komplektā ietaupīsi −6,48 €
Materiālu komplekts Nr. 1364910
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties