Autors:
Vērtējums:
Publicēts: 07.04.2006.
Valoda: Krievu
Līmenis: Vidusskolas
Literatūras saraksts: 5 vienības
Atsauces: Nav
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 1.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 2.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 3.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 4.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 5.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 6.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 7.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 8.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 9.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 10.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 11.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 12.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 13.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 14.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 15.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 16.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 17.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 18.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 19.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 20.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 21.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 22.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 23.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 24.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 25.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 26.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 27.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 28.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 29.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 30.
  • Referāts 'Grafikas attīstība un izmantošana', 31.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Введение   
1.  Достоинства графики   
2.  Анимация и мультипликация   
3.  Просто о компьютерной графике   
4.  Основные сведения о компьютерной графикe   
5.  Виды компьютерной графики   
6.  Растровая графика   
7.  Векторная графика   
8.  Кодирование ASCII   
9.  Цвет в векторной графике   
10.  Достоинства векторной графики   
11.  Недостатки векторной графики   
12.  Сравнение векторной и растровой графики   
13.  Другие виды графики   
14.  Смешанная (растрово-векторная) графика   
15.  Покадровая мультипликация.   
16.  Графика для web.   
17.  Flash–анимация.   
18.  Этапы развития графики.   
19.  50-е годы: от текстовых изображений к графической консоли   
20.  60-е годы: от "Альбома" к анимации   
21.  70-е годы: эпоха алгоритмов   
22.  80-е годы: компьютерная графика в кино   
23.  90-е годы; время стандартов, Интернета и компьютерных игр   
24.  XXI век; что же дальше?   
25.  Использование трехмерной компьютерной графики   
26.  Использование других видов графики.   
27.  Компьютерная графика. Назначение и основные функции   
28.  Научная графика.   
29.  Деловая графика.   
30.  Конструкторская графика.   
31.  Иллюстративная графика.   
32.  Художественная и рекламная графика.   
  Secinājums un priekšlikumi   
  Izmantotās literatūrasun avotu saraksts   
Darba fragmentsAizvērt

Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д. Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма. И мы решили поподробней разузнать про использование и направления развития разных видов графики.Достоинства графики:
Наиболее естественные средства общения с ЭВМ;
Хорошо развитый двухмерный и трехмерный механизм распознавания образов позволяет очень быстро и эффективно воспринимать и обрабатывать различные виды данных. Как гласит старинная китайская пословица: "Одна картинка стоит 1000 слов";
Она позволяет значительно расширить полосу пропускания при общении человека с ЭВМ за счет использования разумного сочетания текста, статических и динамических изображений по сравнению со случаями, когда можно работать только с текстами. Это расширение существенно влияет на возможность понимать данные, выявлять тенденции и визуализировать существующие или воображаемые объекты при обработке. …

Autora komentārsAtvērt
Atlants