Vērtējums:
Publicēts: 16.10.2022.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 17 vienības
Atsauces: Ir
Laikposms: 2021. - 2025. g.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 1.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 2.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 3.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 4.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 5.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 6.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 7.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 8.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 9.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 10.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 11.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 12.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 13.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 14.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 15.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 16.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 17.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 18.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 19.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 20.
  • Referāts 'Ray Tracing tehnoloģija', 21.
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  Ievads    5
1.  Kas ir “Ray Tracing” un kā tas darbojas    6
2.  Kādu maksimālo kvalitāti un, kādu maksimālo veiktspēju ir iespējams sasniegt, izmantojot RT?    7
2.1  Atšķirības videokaršu starpā    7
2.2  Videokaršu statistika, izmantojot RT    8
3.  Iespējamās sastopamās problēmas    9
3.1  Programmatūras problēmas    9
3.2  Ārējās problēmas    10
3.2.1  8 Elektrības patēriņš    10
3.2.2  Iespējamie bojājumi    10
4.  Personīgās pārbaudes analīze    11
4.1  Izmantotie apzīmējumi    11
4.2  Testa salīdzinājums ar interneta doto informāciju    11
4.3  Iespējamie ietekmējošie faktori    12
4.3.1  Datora komponentes    12
4.3.2  Fona programmas    12
4.3.3  Ļaunprogrammatūras klātbūtne    13
4.3.4  Windows OS un citi uzstādījumi    13
  Secinājumi    14
  Pielikumi    16
  Izmantotā literatūra un avoti    21
Darba fragmentsAizvērt

“Ray Tracing” tehnoloģija pastāv jau daudzus gadus, taču videospēlēs tas ir aktuāls jaunums. Līdz šim tās galvenā nozīme bija datorgrafisko attēlu izveidē, lai filmās uzlabotu vizuālo vidi. Tehnoloģijas lietotā tehnika ir spējīga izveidot augstas kvalitātes vizuālos efektus, kas pārspēj parastas 3D renderēšanas rezultātus. Taču ar kvalitāti arī nāk problēmas. Datorgrafisko atēlu izveidi tās tik ļoti neskar, tāpēc ka ir pieļaujams ilgāks renderēšanas laiks, turpretī videospēlēs ir nepieciešams ātrums. Ir nepieciešamas spējīgas videokartes, lai būtu iespēja apstrādāt ekrānā redzamo attēlu pietiekamā ātrumā, ko stipri apgrūtina šī tehnoloģija.…

Atlants