Pievienot darbus Atzīmētie0
Darbs ir veiksmīgi atzīmēts!

Atzīmētie darbi

Skatītie0

Skatītie darbi

Grozs0
Darbs ir sekmīgi pievienots grozam!

Grozs

Reģistrēties

interneta bibliotēka
Atlants.lv bibliotēka
5,49 € Ielikt grozā
Gribi lētāk?
Identifikators:882369
 
Vērtējums:
Publicēts: 02.02.2006.
Valoda: Latviešu
Līmenis: Augstskolas
Literatūras saraksts: 11 vienības
Atsauces: Nav
SatursAizvērt
Nr. Sadaļas nosaukums  Lpp.
  IEVADS    3
1.  PERSONĀLĀ DATORA SKAŅU IESPĒJU APSKATS    5
1.1.  IEBŪVĒTĀ SKAĻRUŅA IESPĒJAS ( PC- SPEAKER)    5
1.2.  ACP UN CAP PĀRVEIDOTĀJI    6
1.3.  DSP PROCESORI (DIGITAL SIGNAL PROCESSING)    7
2.  SVARĪGĀKIE SKAŅAS KARTES PARAMETRI    8
2.1.  APSKATS    8
2.2.  SKAŅAS KARŠU IZLĀDĒŠANĀS    8
2.3.  DISKRETIZĀCIJAS FREKVENCE    9
2.4.  DUPLEKSO UN CIPARU IZVADU SKAITS    10
3.  GALVENĀS SKAŅAS TEHNOLOĢIJAS DATORĀ    12
3.1.  MIDI TEHNOLOĢIJA    12
3.1.1.  MIDI IZVADU VEIDI    13
3.2.  MP3 TEHNOLOĢIJAS SKAŅAS SASPIEŠANA    13
3.2.1.  KVANTĀCIJAS FREKVENCES    15
3.2.2.  SIGNĀLA KODĒŠANAS MODEĻI    15
3.3.  MP3 TURPINĀJUMS- MP3PRO    16
4.  MUZIKĀLĀ PROGRAMMNODROŠINĀJUMA KLASIFIKĀCIJA    18
4.1.  CAKEWALK PRO AUDIO 6.0 PROGRAMMA MIDI KOMPOZĪCIJU IZVEIDEI    19
4.1.1.  APRAKSTS UN SISTĒMAS PRASĪBAS    19
4.1.2.  PROGRAMMAS SAGATAVOŠANA DARBAM    19
4.1.3.  SKAŅAS ZIŅOJUMU IERAKSTĪŠANA UN EKSPORTS    22
4.1.4.  WAVE FAILU EKSPORTS    23
4.1.5.  SKAŅAS APSTRĀDE UN SKAŅAS EFEKTI    24
4.2.  MIXVIBES PRO 5.02 APRAKSTS    28
4.2.1.  GALVENIE MIXVIBES UZSTĀDĪJUMI    29
4.2.2.  MIXVIBES IERAKSTĪŠANAS IESPĒJAS    30
4.2.3.  MEDIA BASE LOGS, SELECTION UN SEQUENCER PLYLIST    30
4.2.4.  VIRTUĀLĀ ATSKAŅOTĀJA INTERFEISS    31
4.2.5.  EFEKTU PIEVIENOŠANA    33
4.2.6.  MIXVIBES MAKROSI, EDIT SCRIPTS LOGS    33
  SECINĀJUMI    34
  IZMANTOTĀ LITERATŪRA    35
Darba fragmentsAizvērt

Multimedija – tā ir mūsdienīga datoru informatīvā tehnoloģija, kas datora sistēmā ļauj apvienot tekstu, skaņu, video attēlu, grafisko attēlu un animāciju. Multimedija ir tehnoloģiju summa, kas datoram ļauj ievadīt, apstrādāt, saglabāt, pārsūtīt un apskatīt tādus datu tipus kā teksts, grafika, video, skaņa un runa.
Lai izveidotu multimedijas sistēmu, ir nepieciešams papildus aparatūras atbalsts: analog - ciparu un ciparu-analogie pārveidotāji priekš tam, lai pārveidotu analogos audio un video signālus ciparu ekvivalentos un otrādi; video procesori parastu televīzijas signālu pārveidošanai skatam; dekoderi abpusējas televīzijas standartu saspiešanas failiem pieļaujamajos izmēros, utt. Viss aprīkojums, kas atbild par skaņu, apvienojas skaņu kartēs, bet par video – videokartēs
Kompaktdiski ar skaņu failiem, prezentāciju sagatavošana, video konferenču vadīšana un telekomunikācijas līdzekļi, kā arī spēles un audio CD noklausīšanās- priekš visa šī ir nepieciešams, lai skaņa kļūtu par neatņemamu personālā datora sastāvdaļu. Tādēļ ir nepieciešama skaņas karte.
Mēs visi jau esam pieraduši pie tā, ka mūsdienīgs personālais dators var atskaņot visai daudzveidīgas skaņas. No sākuma datori varēja tikai dūkt un pīkstēt dažādos toņos, pēc tam parādījās programmas, kas spēja atskaņot samērā skaidrus vārdus un attālināti līdzīgu mūzikas spēlēšanu; ar iebūvēta skaļruņa palīdzību, datorspēlēs varēja izveidot skaņas līdzīgas šāvieniem un sprādzieniem. Bet tagad, ar samērā lētu skaņu karšu palīdzību var atskaņot jebkuras teorētiski iespējamās skaņas.
Pašos pirmsākumos datori nebija izveidoti priekš tam, lai tie darbotos kā jebkura tipiski noderīga mašīna, to mērķis bija atvieglot cilvēka grūto darbu. Šajā gadījumā runa iet par ikdienas grūto darbu, kas saistīts ar lielu skaitu datu izskaitļošanu un šķirošanu. Vienkārši tā ir gadījies, ka dažādu sfēru profesionāļi, kuri mīl un labi saprot to ar ko nodarbojas, ir pratuši pielietot skaitļojamo mašīnu universālās spējas un izmantot tās savas lietas labā. Leģendārais Makss Metjūzs no Bell Laboratories sāka nodarboties ar mašīnu skaņas sintēzi jau 60- tajos gados, kad dators aizņēma gandrīz veselu stāvu, un tas nekādā ziņā lielākajai daļai mūziķu neizsauca radošās iedvesmas pieplūdi. Acīmredzot programmas Music 4 izveidotājs diezgan labi saprata, kas viņam vajadzīgs no dzīves un no skaitļojamās mašīnas.…

Autora komentārsAtvērt
Parādīt vairāk līdzīgos ...

Atlants

Izvēlies autorizēšanās veidu

E-pasts + parole

E-pasts + parole

Norādīta nepareiza e-pasta adrese vai parole!
Ienākt

Aizmirsi paroli?

Draugiem.pase
Facebook

Neesi reģistrējies?

Reģistrējies un saņem bez maksas!

Lai saņemtu bezmaksas darbus no Atlants.lv, ir nepieciešams reģistrēties. Tas ir vienkārši un aizņems vien dažas sekundes.

Ja Tu jau esi reģistrējies, vari vienkārši un varēsi saņemt bezmaksas darbus.

Atcelt Reģistrēties